社会で活躍する! 卒業生の声

グランガルルから大学へ進学後、社会で活躍している先輩の声を紹介します!

F型|静岡文化芸術大学 デザイン学部卒|株式会社セガ勤務

ガルルネーム:F型
卒業校:静岡文化芸術大学 デザイン学部
勤務先:株式会社セガ

モーションデザイナーとして、「龍が如く」シリーズのミニゲームや会話シーン等に登場するキャラクターの動きを作るお仕事をしています!
たくさんのユーザーに自分が携わったゲームをプレイしてもらえる、非常にやりがいのあるお仕事です!

将来クリエイティブ業界やゲーム業界を目指す皆さん、そして保護者の皆さまへ。少しでも進路選択の後押しになればと思い、自身の経験をお伝えします。

僕がグランガルルに入ったのは、高校3年生の春でした。当時は普通科高校に通っていたため、進学に向けた美術のスキルを本格的に学べる機会が少なく不安を感じていたのですが、グランガルルで具体的な技術を教わったことや、一緒に学ぶ仲間との出会いがあったことが大きな転機になったと感じます。特に、グランガルルで学んだ、推薦入試に向けたポートフォリオの作り方のノウハウは、ゲーム業界に進む上で大いに役立ちました。

例えば、成果物をただ並べるだけの作品集ではなく、見る人が思わず引き込まれ、ページをめくるのが楽しくなるようなポートフォリオを作ること。自分が「好きだ」「作ってみたい!」と心が動いたテーマで作品を作ること。そして、どんなポートフォリオにしたいかイメージしながら、制作段階から一つ一つこだわって作品を仕上げていくこと等です。そうして、ポートフォリオや作品制作を通じて、見る人を楽しませるための工夫や表現方法を学び、ガルルの仲間や講師の方から多くの感想をもらえたことで、ものづくりで人を楽しませたいという気持ちがより強くなりました。

そして、その想いを原動力に、大学で3DCGアニメーションを学び制作を続けた結果、作品やポートフォリオを評価していただき、現在ゲーム業界でモーションデザイナーとして働けているのだと思います。クリエイティブ業界は決して特別な才能が必要な世界ではありません。好きなものをつくり続け、誰かに見せて意見をもらう。その繰り返しが、自分の得意分野という“武器”を育ててくれます。そしてその武器こそ、将来の仕事につながる大きな力になります。

また、ゲーム業界はものづくりへの真剣な姿勢と、仲間と協力しながら作品を形にするコミュニケーション力があれば、しっかり活躍できる場所です。努力が評価される業界だと、僕自身実感しています。現役生の皆さんにとって、今は技術力も発想力も大きく伸びる時期だと思います。もし「作りたい」「挑戦したい」という気持ちが少しでもあるなら、どうかその一歩を大切にしてください。保護者の皆さまにも、ぜひ温かく背中を押していただければと思います。

グランガルルから、未来のクリエイターが生まれることを願って心から応援しています!

Alice|武蔵野美術大学 視覚伝達デザイン学科卒|大手文具メーカー勤務

ガルルネーム:Alice
卒業校:武蔵野美術大学 視覚伝達デザイン学科
勤務先:大手文具メーカーの商品開発部で新製品の企画

大手文具メーカーの商品開発部で新製品の企画に携わっています。

まだお見せできませんが、数ヵ月後に全国(海外では数カ国)で販売される商品を企画しています。日本だけでなく海外でも売られる商品に携われること、岡山にあるビルの一角でデッサンをしていた私がこうなるなんて。ガルルにいた頃には想像もつかないことです。

私の仕事は文房具(主にボールペン)の新製品を考え、実際に販売するまで、様々な工程を、販売に関わる全ての部署の人と協力しながら進めていくことです。デザインからプロモーションまで、担当製品の全てに目を通す保護者のような立ち位置です。デザイナーとしてではなく、企画職として就職したので、美大で学んだことをスキルとして発揮できています。(私の会社では美大卒の企画職は少し珍しい)

私は高校2年生から通い始めましたが、最初の模試ではビリの棚でした。当時ガルルの春講では(今もそうかもしれませんが)いちばん良いものから前に並べて悪いものが最後。並べ替えが起こる度、次こそ私のデッサンが並ぶだろうと祈るのですが、最後まで並べて貰えず、涙を隠しながら講評を受けたことを覚えています。

悔しいし恥ずかしいし、なんか講師憎いし笑

そんな気持ちになることが何回もあるはずです。ずっと通っている人はこれまでに必ずあったと思います。でも、その回数分だけ絶対上手になっています。最近失敗しらず、なんでも上手に描ける、そんな時こそ要注意です。1度超えた壁は難なく超えていけるはずなのだから、次の壁が見えなくなった時こそ焦ってください。同学年の中で1番上手い人を倒すつもりで描くのがオススメです。受験には執念だけが必要だと思います。

ビリだった私が実技を満点で合格できたのはガルルの環境と自分の意地のおかげだと思います。
素直に、時々サボりながら、通う足だけ止めなければこの画塾は受からせてくれます。望む未来になりますように。
応援しています。

モノ|武蔵野美術大学 工芸工業デザイン学科卒|大手メーカー勤務(自社製品のUI/UXデザイン

ガルルネーム:モノ
卒業校:武蔵野美術大学 工芸工業デザイン学科
勤務先:大手メーカー勤務で自社製品のUI/UXデザイン

大手メーカーで自社製品のUI/UXデザインをしています。

・自社電子機器の液晶画面のデザイン
・自社アプリのUI/UXデザイン
・新規商品のUX開発や企画まわりのサポート
・新規フォントやアイコン作成など

先輩方に支えられながら楽しくお仕事しています!

中学生・高校生のみなさんが将来のことを焦らず、今気になっていることに向き合ってほしいというエールを込めてこの文章を書いています!

私は現在、UI/UXデザイナーとして働いていますが、中高校の頃は「UI/UXデザイン」という言葉すら知りませんでした。ただ「絵を描くのが好きだから、それを活かせる仕事がしたい」という漠然とした気持ちで、グランガルルに通い始めました。
当時は、どの大学や学科に進めばいいのか、自分は将来何のデザインがしたいのか、そもそも美大に合格できるのかなど、分からないことばかりで悩んでいました。

しかしガルルで過ごす中で、平面デザインに興味があると思っていたものの、実は立体のスケッチの方が向いていると気づきました。大学ではプロダクトデザインを学び、プロダクトを「使う体験」まで考えるUI/UXデザインの面白さに出会い、今につながっています。振り返ると、絵を描くことから、平面、プロダクト、UIUXへと興味は変化していきました。

中高校の段階で、将来を完璧に決める必要はありません。大切なのは、その時その時で今気になっていることに向き合うことだと思います!デッサンや色彩構成もその積み重ねのひとつです!もし今、受験や進路に悩んでいるなら、ひとりで抱え込まず周りの大人に相談しながら、今の興味を大切にしてください。グランガルルには相談に乗ってくれる大人がいます!応援しています!

無料体験へお越しください!

グランガルルには、岡山県立大学・武蔵美・多摩美・東京造形・金美・京都芸術・その他国公立大へ進学し、社会で活躍する1000人を超える先輩たちの記録と声が残っています。

将来が漠然とした状態でも大丈夫。ぜひ一度無料体験・相談へお越しください!

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まだ進路が決まっていない…デッサンをやったことがない…そんな悩みがあっても大丈夫。
みんな初めは未経験から上手くなっていくので、心配しなくても自然と上達していきます。

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また、グランガルルでは漫画・アニメ・イラストを専門で学べるコースを併設しております。